[1]
Hayati, R.N. et al. 2024. Penerapan Media Kuis Interaktif dalam Meningkatkan Motivasi Pembelajaran Mahasiswa Melalui Aplikasi Kahoot!. Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat IPTEKS. 2, 1 (Dec. 2024), 95–100. DOI:https://doi.org/10.71094/jppmi.v2i1.83.