[1]
Fau, I.G. et al. 2026. Analisis Kebutuhan Media Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Dalam Meningkatkan Partisipasi dan Hasil Belajar Bahasa Inggris Pada Siswa SMP. Varied Knowledge Journal. 4, 1 (Aug. 2026), 937–946. DOI:https://doi.org/10.71094/vkj.v4i1.230.