[1]
I. G. Fau, W. W. L. Otje, A. Tomia, R. E. Kilkoda, N. H, and A. Hakim, “Analisis Kebutuhan Media Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Dalam Meningkatkan Partisipasi dan Hasil Belajar Bahasa Inggris Pada Siswa SMP”, vkj, vol. 4, no. 1, pp. 937–946, Aug. 2026.